۱۰ نکته مهم که از تریلر جدید رزیدنت اویل ۹ متوجه شدیم

شرکت کپکام تریلر جدیدی از بازی رزیدنت اویل ۹ (Resident Evil Requiem) منتشر کرد و توانستیم نکاتی از آن به‌دست بیاوریم که در ادامه آن‌ها را مرور می‌کنیم.

با جلوه‌های بصری چشم‌نواز، دیزاین دلهره‌آور محیط‌ها و استفاده استادانه از موتور RE Engine در بالاترین سطح خود، Resident Evil Requiem وعده تجربه‌ای متفاوت و نفس‌گیر را می‌دهد. بازگشت به فضایی تاریک و مرموز که یادآور روزهای اوج این سری است، حس نوستالژی هواداران قدیمی را بیدار می‌کند. در کنار این، روایت داستانی پیچیده با شخصیت‌های جدید، بافت عاطفی و روانی عمیقی به بازی می‌بخشد و با ترکیب تهدیدهای بیرونی و فشارهای درونی، از رابطه پرتنش گریس و مادرش آلیسا می‌گوید تا لحظاتی فراموش‌نشدنی بسازد.

۱- سیستم نورپردازی بهتر

نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵ نخستین نکته برجسته خود را در سیستم نورپردازی نوآورانه آشکار کرد. علاوه بر افزایش اتمسفر سنگین بازی، نورپردازی به بخشی جدایی‌ناپذیر از گیم‌پلی تبدیل شده است. در دموی ارائه‌شده، گریس با روشن کردن چراغ اتاق، دشمن جدید به نام استاکر را به عقب می‌راند؛ موجودی که تحت تابش نور به سرعت عقب‌نشینی می‌کند و فرصتی طلایی برای فرار ایجاد می‌کند. این مکانیسم احتمالاً شامل گروه‌های دیگری از دشمنان نیز خواهد شد و کاربرد هوشمندانه نور در محیط‌های مختلف، کلید بقا در برابر وحشت‌زدگی‌های مرگبار است. چنین رویکردی نشان می‌دهد کپکام چگونه از قدرت سخت‌افزار نسل جدید و توان RE Engine برای خلق جزئیاتی بی‌سابقه بهره برده است.

۲- دشمنان وحشتناک

در Resident Evil Requiem تعادلی ماهرانه میان حس نوستالژیک نسخه‌های کلاسیک و هیجان خام جریان اکشن مدرن برقرار شده است. بازی با ترکیب لحظات پرشتاب و سکوت‌های سینمایی، ریتمی پویا و چندوجهی خلق می‌کند. برای تثبیت این ساختار، طراحی دشمنان با دقت بالا انجام شده تا هر تهدید به شکلی یکتا مخاطب را غافلگیر کند. این ترکیب اکشن متراکم و تعلیق بکر، دو روی سکه تجربه‌ای متفاوت از رزیدنت اویل را به نمایش می‌گذارد.

استاکر، تازه‌وارد عظیم‌جثه و بی‌رحم سری، یکی از ترسناک‌ترین موجوداتی است که تا به حال معرفی شده. جزئیات تکان‌دهنده‌ای مانند پِرخش خون خشک‌شده دور چشم‌ها و دهانش و قتل بی‌امان مدیر هتل، تصویری ماندگار و کابوس‌وار پدید می‌آورد. هر بار که گریس زیر تعقیب استاکر قرار می‌گیرد، تنش غیرقابل‌وصفی کل صحنه را دربر می‌گیرد. این موجود وحشتناک تضمین می‌کند که ترس و اضطراب همیشه همراه بازیکن باشد.

چنین طراحی دشمنان بی‌رحم نشان می‌دهد حتی از همان ثانیه‌های ابتدایی، تجربه‌ی بازی با تردید و دلهره همراه خواهد بود. این رویکرد جسورانه ثابت می‌کند کپکام مصمم است حس ناب و دلهره‌آور رزیدنت اویل را بازگرداند. ترکیب حساب‌شده‌ی اکشن و ترس، مخاطب را در هر لحظه در لبه‌ی صندلی نگه می‌دارد.

۳- نوار جوهری

دموی بازی با یک اشاره‌ی بامزه به سیستم ذخیره‌سازی کلاسیک سری همراه بود: گریس در یکی از مرحله‌ها نوار جوهری پیدا می‌کند که طبق توضیحات، هیچ کاربردی ندارد. اگر عناوین اولیه‌ی رزیدنت اویل را تجربه کرده باشید، می‌دانید که نوار جوهری تنها راه ذخیره‌ی بازی بود و همیشه به‌صورت محدود در دسترس قرار می‌گرفت. هنوز مشخص نیست این کنایه صرفاً به‌عنوان یک ادای احترام نوستالژیک به طرفداران قدیمی گنجانده شده یا کپکام قصد دارد با آن، سیستم ذخیره‌سازی جدیدی را معرفی کند که گیمرها را غافلگیر کند.

۴- زاویه دید

بحث درباره انتخاب بین زاویه‌ی دید اول شخص و سوم شخص در این بازی همچنان داغ است. با این حال، تریلرها و شواهد منتشرشده نشان می‌دهند که هر دو حالت با دقت و کیفیت بالا در Resident Evil Requiem گنجانده شده‌اند و در هر کدام تجربه‌ای شاخک‌سیخ‌کن از ترس در انتظار شماست.

تعویض بین این دو زاویه‌دید به‌طرز بی‌وقفه و کاملاً روان انجام می‌شود تا هر بازیکن بر اساس سلیقه‌اش در هر لحظه تصمیم بگیرد. چه با دیدی نفس‌گیر از چشم‌های گریس غرق ترس شوید و چه همان حس نوستالژیک سوم شخص دوران کلاسیک را انتخاب کنید، در هر دو حالت تنش و دلهره‌ی استثنایی فرنچایز حفظ می‌شود.

۵- تغییراتی تازه

Resident Evil Requiem با نوآوری‌های چشمگیر خود همچنان ذات اصیل این سری را حفظ کرده است. در جریان بازی باید محیط‌ها را دقیقاً کاوش کنید، آیتم‌های کلیدی و گیاهان دارویی را جمع‌آوری نمایید و هم‌زمان از رویارویی مستقیم با موجودات وحشتناک و بی‌رحم دوری کنید.

ترکیب عناصر تازه با المان‌های آشنای رزیدنت اویل، هم حس نوستالژیک این فرنچایز را زنده نگه می‌دارد و هم تجربه‌ای نو و هیجان‌انگیز برای بازیکن‌ها به ارمغان می‌آورد.

۶- گریس و آلیسا و پیوند خونی آنها

در دموی داستانی Resident Evil 9 در گیمزکام، با فلش‌بک‌هایی به گذشته‌ی گریس و مادرش آلیسا در هتل رازآلود ورن‌وود آغاز می‌شود. گرچه غیبت طولانی‌مدت آلیسا دل‌نگرانی گریس را برانگیخته، اما مهر و پیوند عاطفی آن‌ها بسیار عمیق‌تر از تصورات قبلی به تصویر کشیده می‌شود.

اقامت در آن هتل و پاسخ آلیسا به تماس تلفنی مشکوک، حامل نشانه‌هایی است که حکایت از فراری همراه با ترس از تهدیدی نامرئی دارد. در این لحظه، آلیسا بی‌درنگ اسلحه‌ای از کیفش بیرون می‌آورد و از گریس می‌خواهد بی‌درنگ کنارش فرار کند.

هرچند نقشه‌ی فرار پیش از انجام کامل نقش بر آب می‌شود و با حمله‌ی دشمنان، به نظر می‌رسد آلیسا در خارج از صحنه کشته می‌شود، اما تردیدها درباره‌ی واقعی‌بودن مرگ او همچنان پابرجاست. این ابهام، یکی از رمزآلودترین بخش‌های داستان Resident Evil 9 است که در ادامه بازی باید درباره‌اش بیشتر بدانیم.

۷- اسلحه آلیسا

قبل از پرداختن به سرنوشت آلیسا، بیایید نگاهی بیندازیم به اسلحه‌ای که پس از تماس تلفنی از کیفش بیرون می‌کشد. طراحی این سلاح یادآور نمونه‌ای است که لیان کندی و ادا وانگ در Resident Evil 2 به کار می‌بردند و همین نکته می‌تواند دریچه‌ای تازه به تئوری‌های داستانی بازی بگشاید.

می‌دانیم آلیسا در دوران فعالیتش در روزنامه راکن پرس با موارد مشکوک شرکت آمبرلا درگیر بوده و اولین حضورش در دنیای Resident Evil بین رویدادهای RE2 و RE3 رقم خورده است—زمانی که لیان، ادا و جیل ولنتاین نقش‌آفرینی می‌کردند. از این منظر، ممکن است تماس مرموز از سوی یکی از این شخصیت‌های کلیدی باشد.

با این همه، هنوز مشخص نیست این ارجاع صرفاً ادای احترامی نوستالژیک به نسخه‌های قدیمی است یا کپکام بنا دارد با بازگرداندن چند چهره نمادین، داستان Resident Evil Requiem را عمیق‌تر کند.

۸- استاکر

استاکرها در نسخه‌های اخیر Resident Evil به دشمنانی ماندگار بدل شده‌اند و در Resident Evil Requiem این موجودات وحشتناک نقشی محوری بر عهده دارند. بسیاری از طرفداران بر این باورند که اگر آلیسا هنوز زنده مانده باشد، بازگشت او به روایت می‌تواند بار احساسی داستان گریس را به‌طرزی چشمگیر تقویت کند.

نکته‌ی تعجب‌برانگیز این است که استاکر حاضر در بازی موهای بلوند دارد و وسواس عجیبش نسبت به گریس دلیلی شده برای طرح این فرضیه که شاید آلیسا پس از حمله در هتل ورنوود دچار جهش ژنتیکی شده و اکنون در قالب این هیولا ظاهر می‌شود.

اگر چنین سناریویی به حقیقت بپیوندد، نقطه‌ی عطفی در شخصیت‌پردازی گریس خواهد بود؛ چرا که او با امید یافتن درمانی برای مادرش انگیزه‌ای تازه برای غلبه بر ترس‌هایش به دست می‌آورد. علاوه بر این، ممکن است این مسیر داستانی، راه را برای رویارویی دوباره‌ی گریس با لیان کندی هم هموار کند و فصل جدیدی از تعلیق و هیجان را پیش روی طرفداران قرار دهد.

۹- تحول شخصیت گریس

به نظر می‌رسد خلق و خوی گریس ستون فقرات داستان و گیم‌پلی Requiem را شکل می‌دهد. در فلش‌بک‌ها او دختری درس‌خوان و تا حدی آسیب‌پذیر است، اما در دموی اخیر به ماموری وحشت‌زده از FBI بدل می‌شود که هر لحظه انتظار حمله دارد. با ادامه‌ی ماجراجویی، این ترس اولیه در پشت اراده‌ای فولادین فروکش می‌کند و گریس به زنی شجاع و سرسخت تبدیل می‌شود که برای نجات مادرش آلیسا با همه خطرها چشم در چشم می‌شود.

در بخش سوم‌شخص گیم‌پلی شاهد فرار نفس‌گیر گریس هستیم؛ لحظه‌ای که او از وحشت می‌دود، به زمین می‌افتد و دوباره برخاسته، ترسش را عیناً به بازیکن منتقل می‌کند. اما همین تجربه‌ی لرزان درگیری، نقطه شروع تغییری آهسته درونی است؛ روندی که با افزایش اعتمادبه‌نفس و تسلط مبارزه‌ای، در طول بازی نمود پیدا می‌کند. این تحول تدریجی نه فقط روایت را تعمیق می‌کند، بلکه گیم‌پلی را نیز درهم می‌آمیزد و گریس را به قلب تپنده‌ی تجربه‌ی Requiem بدل می‌سازد.

۱۰- غیبت لیان

لیان کندی در تمام تیزرها و نمایش‌های اخیر Resident Evil 9 دیده نشدن، بسیاری از هواداران را ناامید کرده است. با این حال، گزارش‌های غیررسمی می‌گویند حضور او در بازی قطعی است و احتمالاً با همین عنوان، آخرین نقش‌آفرینی‌اش در سری رزیدنت اویل را تجربه خواهیم کرد.

ظاهراً کپکام عمداً شخصیت لیان را از تریلرها و تبلیغات حذف کرده تا در لحظه‌ای کلیدی از روایت، بازیکن‌ها را غافلگیر کند. بازه‌ی زمانی داستان اصلی، فلش‌بک‌های آلیسا و حتی ارجاع به آن اسلحه کمری، همه می‌توانند مقدمه‌ای هوشمندانه برای ورود غیرمنتظره‌ی لیان باشند.

طبق شایعات قبلی، این خداحافظی به‌معنای حذف همیشگی لیان از دنیای رزیدنت اویل نخواهد بود. او همچنان در فیلم‌های انیمیشنی و روایت‌های جنبیِ گذشته‌ی خط زمانی حضور دارد، اما در خط اصلی داستان پس از نسخه نهم، راهش جدا می‌شود.

در پایان، ممکن است دموی قابل بازی Resident Evil 9 که در گیمزکام ۲۰۲۵ عرضه شد، در رویدادهایی مثل PAX و Tokyo Game Show هم در دسترس قرار گیرد. امیدواریم مدت آن فراتر از بیست دقیقه باشد و بخش‌های بیشتری از بازی را پوشش دهد. حتی اگر این نسخه همچنان محدود به دموی گیمزکام باقی بماند، تجربه‌ی تعقیب و گریز با استاکر در نمایشگاه‌ها بی‌شک برای مخاطبان هیجان‌انگیز خواهد بود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *