لیست پرفروشترین بازیهای موبایل ۲۰۲۵ منتشر شد! / کدام عناوین رکورد زدند؟
بازار بازیهای موبایلی در سال ۲۰۲۵ به شدت داغ و پرهیاهو دنبال میشود. هرچند تنها نیمه اول سال را پشت سر گذاشتهایم، اما آمارها نشان میدهند که برخی عناوین با رشد خیرهکننده در حال تغییر چهره رقابت هستند. از صدرنشینی همیشگی Honor of Kings گرفته تا صعود شگفتانگیز LastWar و Whiteout Survival، این جدول پر از شگفتی و تغییر است.
بازیهای موبایلی هر ساله میلیونها کاربر از سراسر جهان را مجذوب خود میکنند. تنوع سبکها و طراحیهای خلاقانه باعث شده این بازیها برای هر سلیقه و موقعیتی مناسب باشند. با پیشرفت چشمگیر فناوری گوشیهای هوشمند، حالا شاهد عرضه بازیهایی هستیم که تا چند سال پیش تصور اجرای آنها روی موبایل غیرممکن به نظر میرسید.
یکی از منابع معتبر در تحلیل بازار اپلیکیشنهای موبایلی، وبسایت AppMagic است. این پلتفرم ابزارهایی تخصصی برای بررسی روند فروش و درآمد بازیها ارائه میدهد. در این گزارش، نگاهی داریم به فهرست پرفروشترین بازیهای موبایل در سال ۲۰۲۵، بر اساس دادههای منتشرشده توسط AppMagic. لازم به ذکر است که این آمار تنها شامل سهم پرداختی ناشر بوده و درآمد حاصل از تبلیغات، سهم فروشگاههای اپلیکیشن مانند اپل و گوگل، و خریدهای درونبرنامهای در بازار پراکنده اندروید چین را در بر نمیگیرد.
اگر فکر میکنید جدول پرفروشترینها همیشه ثابت میماند، سخت در اشتباهید. هرچند بازی Honor of Kings همچنان صدرنشین است، اما رقابت در ردههای پایینتر بسیار داغ شده. دو عنوان LastWar و Whiteout Survival با رشد چشمگیر خود در سبک MOBA، توجه زیادی را به خود جلب کردهاند. این دو بازی از شرکت Tencent، حالا به رقبای جدی برای جایگاههای بالای جدول تبدیل شدهاند.
در مقایسه با سال گذشته، بازیهای FunFly و Century که در آن زمان در رتبههای هفتم و دهم قرار داشتند، حالا به ترتیب در جایگاه دوم و سوم ایستادهاند. این دو عنوان در سبک ۴X عملکردی فوقالعاده داشتهاند؛ بهطوریکه LastWar درآمد خود را از ۴۳۸ میلیون دلار به ۸۹۵ میلیون دلار رسانده و Whiteout Survival نیز درآمد خریدهای درونبرنامهایاش را از ۳۶۹ میلیون دلار به ۸۳۴ میلیون دلار افزایش داده اس، آن هم فقط در نیمه اول سال.
با اینکه بازیهای موبایلی Royal Match و PUBG Mobile در مقایسه با سال گذشته رشد قابل توجهی داشتهاند، اما این افزایش هنوز به اندازهای نیست که بتوانند از دو عنوان قدرتمند سبک ۴X پیشی بگیرند. Royal Match، بازی پازل محبوب شرکت Dream Games، حدود ۲۰۰ میلیون دلار بیشتر از سال قبل درآمد کسب کرده و PUBG Mobile از شرکت Tencent نیز در نیمه اول سال جاری، درآمدی حدود ۱۲۰ میلیون دلار بیشتر نسبت به بازه مشابه در سال ۲۰۲۴ به دست آورده است.
در همین حال، درآمد خریدهای درونبرنامهای بازی Monopoly Go با کاهش سالانهای مواجه شده و از بیش از ۷۰۰ میلیون دلار به حدود ۶۸۰ میلیون دلار رسیده است. با این حال، استراتژی هوشمندانه شرکت Scopely در هدایت کاربران به سمت وبشاپ اختصاصی Tycoon Club نشان میدهد که این بازی ظرفیت درآمدزایی بسیار بالاتری دارد. دادههای AppMagic نیز از زمان معرفی این وبشاپ در اکتبر ۲۰۲۴، روندی با کاهش ملایم را ثبت کردهاند.
بازی Candy Crush Saga از شرکت King نیز با افزایش درآمدی حدود ۹۰ میلیون دلار نسبت به سال گذشته، همچنان یکی از بازیهای موفق بازار است. با این حال، این رشد مالی نمیتواند خبر اخراج حدود ۲۰۰ نفر از کارکنان شرکت مادر یعنی مایکروسافت را جبران کند. اگر درآمد تبلیغاتی را هم به مجموع درآمدهای درونبرنامهای اضافه کنیم، مشخص میشود که این تعدیل نیرو ارتباطی با عملکرد مالی بازی ندارد.
در میان تازهواردها، Pokémon TCG Pocket بهعنوان بزرگترین ورود جدید نیمه اول سال ۲۰۲۵ شناخته میشود و موفقیتی چشمگیر را رقم زده است. با این حال، پس از شروعی طوفانی در پایان سال ۲۰۲۴، درآمد ماهانه آن از حدود ۱۰۰ میلیون دلار به ۵۵ میلیون دلار در ماه ژوئن کاهش یافته و به نظر میرسد که این سطح درآمد به وضعیت پایدار بازی تبدیل شود.
Coin Master نیز عملکردی باثبات داشته و با افزایش درآمدی حدود ۱۵ میلیون دلار نسبت به سال گذشته، جایگاه خود را حفظ کرده است. با این حال، معرفی بازی Monopoly Go که از نظر مکانیک شباهت زیادی به Coin Master دارد، باعث شده کمی از روند رشد این بازی کاسته شود—هرچند تفاوتهای برندینگ میان این دو عنوان همچنان قابل توجه است.
در نهایت، طبق دادههای AppMagic، از ماه مارس به بعد بازی Roblox تنها از طریق Google Play درآمدزایی کرده و درآمد آن از دستگاههای اپل تقریباً ثابت مانده است. سایر منابع داده نیز همین روند را تأیید میکنند. نبود خریدهای درونبرنامهای در iOS تأثیر قابل توجهی بر درآمد سالانه این بازی گذاشته و آن را از ۵۶۳ میلیون دلار در نیمه اول سال ۲۰۲۴ به ۳۶۱ میلیون دلار در سال جاری کاهش داده است.
۱۱. Pokémon Go از شرکت Niantic با ۲۸۷ میلیون دلار
۱۲. Honkai: Star Rail از شرکت Mihoyo با ۲۶۹ میلیون دلار
۱۳. Gardenscapes از شرکت Playrix با ۲۴۵ میلیون دلار
۱۴. Township از شرکت Playrix با ۲۴۴ میلیون دلار
۱۵. Gossip Harbor از شرکت Microfun با ۲۳۳ میلیون دلار
۱۶. Love and Deepspace از شرکت Paper Games با ۲۲۹ میلیون دلار
۱۷. Genshin Impact از شرکت Mihoyo با ۲۲۲ میلیون دلار
۱۸. TfT: Golden Spatula از شرکت Tencent با ۲۰۴ میلیون دلار
۱۹. Dungeon + Fighter از شرکت Tencent با ۲۰۲ میلیون دلار
۲۰. Brawl Stars از شرکت Supercell با ۲۰۰ میلیون دلار
بازی Pokémon Go نسبت به سال ۲۰۲۴ حدود ۳۰ میلیون دلار رشد داشته که نشان میدهد خرید بازی شاخص شرکت Niantic توسط Scopely تا اینجا تصمیم هوشمندانهای بوده است. در سمت دیگر، عنوان Honkai: Star Rail با کاهش چشمگیر ۱۱۰ میلیون دلاری درآمد خریدهای درونبرنامهای نسبت به سال گذشته مواجه شده است.
برای بازیهای موبایل شرکت Playrix یعنی Gardenscapes و Township شرایط متفاوتی وجود دارد؛ Gardenscapes حدود ۱۶ میلیون دلار نسبت به سال گذشته کاهش درآمد داشته، در حالی که Township رشد قابل توجهی داشته و از ۱۹۸ میلیون دلار در همین بازه سال ۲۰۲۴ به ۲۴۴ میلیون دلار در نیمه اول سال ۲۰۲۵ رسیده است.
در میان رتبههای ۱۱ تا ۲۰، بازیهای نسبتاً جدید Gossip Harbor و Love and Deepspace قابل توجه هستند؛ در حالی که Brawl Stars و Dungeon and Fighter پس از درخشش در نیمه اول سال ۲۰۲۴، اکنون کمی افت کردهاند. خارج از ۲۰ بازی برتر، Toon Blast از شرکت Peak از ابتدای سال دوباره در حال رشد بوده و به رتبه ۲۱ رسیده؛ در حالی که افزایش ناگهانی فروش در بازی شوتر شرکت Tencent یعنی Crossfire Legends آن را به رتبه ۲۲ رسانده است.
به نظر میرسد که چند بازی قدیمی و همیشگی در جدول پرفروشها، اکنون روندی آرام و نزولی در طولانیمدت دارند. با این حال، Clash Royale دوباره در حال افزایش سرعت است و بازیهای جدیدتری نیز در حال صعود در رتبهبندی هستند؛ از جمله Wuthering Waves با درآمد خریدهای درونبرنامهای ۱۳۳ میلیون دلاری تا به امروز، Travel Town با ۱۲۷ میلیون دلار، Top Heroes: Kingdom Saga با ۱۲۴ میلیون دلار و Dark War: Survival با ۱۱۹ میلیون دلار. همچنین عنوان Royal Kingdom و بازی شوتر جدید شرکت Tencent یعنی Delta Force نیز جزو ورودیهای نسبتاً تازه هستند و هر دو تا کنون حدود ۹۴ میلیون دلار درآمد خریدهای درونبرنامهای داشتهاند.






