رزیدنت اویل

در دنیایی که بازی‌های ویدیویی هر روز به مرزهای نوینی از داستان‌سرایی و فناوری می‌رسند، «رزیدنت اویل» (Resident Evil) به عنوان نقطه عطفی تاریخی در ژانر ترس و بقا، نامی است که هیچگاه از ذهن هواداران پاک نخواهد شد. این سری که اولین بار در سال ۱۹۹۶ با نام «بایوهازارد» در ژاپن عرضه شد، توانست در طی سال‌ها به عمق تاریخ و فرهنگ بازی‌های ویدیویی نفوذ کرده و به افسانه‌ای زنده و پویا تبدیل شود.

رزیدنت اویل

با انتشار نسخه نخست رزیدنت اویل، کپکام موفق شد ژانری کاملا نو در دنیای بازی‌های ویدیویی به نام «ترس و بقا» یا Survival Horror را به وجود آورد. در آن زمان، بازی‌های ترسناک اغلب محدود به اتمسفرهای کم‌نور و داستان‌های مبتنی بر معما بودند؛ اما رزیدنت اویل با ترکیب عناصری همچون ماجراجویی، اکتشاف، مبارزه با زامبی‌ها و معماهای پیچیده، استاندارد جدیدی را تعیین کرد. این بازی نه تنها از نظر گرافیکی و طراحی محیطی، بلکه از نظر روایت داستان نیز تحول عظیمی به همراه داشت و مخاطبان را به دنیایی وارد کرد که در آن هر گوشه و هر صدایی می‌توانست نشانه‌ای از خطر نزدیک باشد.

در طول سال‌ها، این سری نه تنها به عنوان یک بازی ترسناک شناخته شد، بلکه به یک پدیده فرهنگی تبدیل گردید. شخصیت‌های نمادینی مثل جیل والنتاین، کریس ردفیلد و آدا وانگ، باعث ایجاد داستان‌های جانبی، فیلم‌ها، رمان‌ها و حتی انیمیشن‌هایی شدند که به جهانیان نشان دادند چگونه یک بازی می‌تواند مرزهای هنر و سرگرمی را در هم بشکند.