چرا GTA 6 برای PC دیرتر می‌آید؟ پاسخ رسمی منتشر شد

مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive بالاخره به یکی از بحث‌برانگیزترین سوالات درباره عرضه بازی Grand Theft Auto VI پاسخ داده؛ اینکه چرا این بازی ابتدا فقط برای کنسول‌ها منتشر می‌شود و کاربران رایانه‌های شخصی باید منتظر بمانند.

طبق برنامه فعلی، GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ عرضه شود؛ هرچند احتمال تاخیر همیشه وجود دارد. با این حال، بسیاری معتقدند این بازی می‌تواند به بزرگ‌ترین لانچ تاریخ صنعت سرگرمی تبدیل شود؛ حتی فراتر از دنیای بازی‌های ویدیویی. نکته‌ای که این موضوع را جالب‌تر می‌کند این است که بازی در زمان عرضه اولیه فقط برای کنسول‌های PlayStation 5 و Xbox Series X و Series S در دسترس خواهد بود و خبری از نسخه PC نیست.

دلیل واقعی تأخیر نسخه PC چیست؟

تا پیش از این، گمانه‌زنی‌های زیادی درباره این تصمیم وجود داشت. برخی معتقد بودند شرکت Rockstar Games و تیک‌تو ترجیح می‌دهند کاربران را به خرید دوباره بازی روی پلتفرم‌های مختلف ترغیب کنند. گروهی دیگر هم به فشار کاری شدید روی توسعه‌دهندگان اشاره می‌کردند و اینکه آماده‌سازی هم‌زمان نسخه PC بار زیادی به پروژه تحمیل می‌کند.

اما حالا Strauss Zelnick در مصاحبه‌ای با بلومبرگ، دلیل اصلی را به‌طور شفاف توضیح داده است. او می‌گوید راک‌استار همیشه انتشار بازی‌های بزرگ خود را از کنسول‌ها آغاز می‌کند، چون «کاربران اصلی» این بازی‌ها روی کنسول‌ها حضور دارند.

بیشتر بخوانید:  جدول پخش آی فیلم iFilm چهارشنبه ۱۳ خرداد ۱۴۰۵؛ برنامه کامل سریال‌های امروز را ببینید!

به گفته او: «شما بر اساس اینکه چقدر خوب به مخاطب اصلی خود سرویس می‌دهید قضاوت می‌شوید. اگر این مخاطب به‌خوبی راضی نشود، نمی‌توانید به سراغ سایر کاربران بروید.»

کاربران کنسول، اولویت اول راک‌استار

زلنیک تأکید کرده که این استراتژی بیشتر مربوط به راک‌استار است و لزوماً برای همه زیرمجموعه‌های تیک‌تو صدق نمی‌کند. به‌عنوان مثال، در بازی‌هایی مثل سری NBA 2K، بین ۴۰ تا ۵۰ درصد فروش از طریق کاربران PC به دست می‌آید. با این حال، در مورد GTA، کاربران کنسول همچنان «هسته اصلی» محسوب می‌شوند.

او همچنین شایعات مربوط به قراردادهای خاص با شرکت‌هایی مثل Sony را رد کرده و گفته این تصمیم هیچ ارتباطی با روابط تجاری ندارد و صرفاً یک رویکرد تاریخی از سوی راک‌استار است.

پروژه‌ای عظیم با هزینه‌ای نجومی

بازی GTA 6 یکی از پرهزینه‌ترین پروژه‌های تاریخ صنعت بازی محسوب می‌شود. هزاران توسعه‌دهنده برای سال‌ها روی این پروژه کار کرده‌اند و اگرچه رقم دقیق هزینه اعلام نشده، اما بسیاری معتقدند بودجه آن فراتر از تصور است.

زلنیک در این مصاحبه اذعان کرده که انتظارات از این بازی «ترسناک» است. عرضه هم‌زمان روی PC می‌توانست بخشی از این فشار را کاهش دهد، چراکه افراد بیشتری از روز اول امکان خرید بازی را داشتند. اما با این وجود، استراتژی فعلی تغییری نکرده است: ابتدا کنسول، سپس PC.

بیشتر بخوانید:  قیمت گوشی سامسونگ، شیائومی و آیفون + جدول قیمت امروز سه‌شنبه ۱۲ خرداد ۱۴۰۵

تجربه‌ای که «تا به حال دیده نشده»

در نهایت، مدیرعامل تیک‌تو تأکید می‌کند هدف اصلی این شرکت ارائه تجربه‌ای کاملا متفاوت و بی‌سابقه است. او این پروژه را در عین هیجان‌انگیز بودن، بسیار پرریسک توصیف می‌کند و می‌گوید: «ما می‌خواهیم چیزی ارائه دهیم که تا امروز تجربه نشده است.»

با این حال، به نظر می‌رسد این ریسک بزرگ برای تیک‌تو کاملا قابل‌قبول است. زلنیک در بخشی از صحبت‌های خود می‌گوید تمرکز روی پروژه‌های عظیم و بلاک‌باستری مثل GTA، یک بازی پرریسک است که فقط شرکت‌های بزرگ از پس آن برمی‌آیند—و او کاملاً با این موضوع راحت است.

منبع
Wccftech

یک دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *